Deck Militaire mid-game
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Deck Militaire mid-game
Après avoir beaucoup testé licorne et n'avoir été satisfait avec aucun, voici où mes pérégrinations intellectuelles m'ont mené :
- Le licorne, c'est lent
- Le licorne, c'est cher
- Le licorne, ça ne peut pas blitzer ou swarmer avec ses bons perso (mais c'est possible avec tout les mauvais) et ça se prend tout les méta dans la tête
- De nombreux clan possèdent de la cavalry
Le deck est donc un petit diesel, avec de quoi tenir le blitz et l'honneur.
Forteresse : tUP (parce qu'il n'y a pas la place de mettre des follows)
Dinasty (41)
Personnality (23)
3 Shinjo Hwarang
3 Moto Wardogs
3 Utaku Anhui
3 Moto Sihung
2 Shinjo Ki-Chang
2 Shinjo Ming-Li
2 Utaku Hana
1 Oishi
1 Moto Choon-yei
1 Shinjo Kodama
1 Moto Jin-Sahn xp
1 Moto Chen xp3
Holding (14)
3 Border Village
3 Stable
3 Clan Estate
2 War Encampment
1 Corrupt Officials
1 Counting House
1 Traveling Peddler
Region (2)
1 Lightwater Bay
1 Utaku Meadows
Event/Guidance (2)
1 The War of Dark Fire
1 Shinjo's Guidance
Fate (40)
Item (6)
3 Tempered No-Dachi
1 Moto Kang's Sword
1 Infamous Blade
1 Heavenly Lance
1 Do not Turn your Back
2 Fall Back!
2 Certain Death
2 Shameful Injury
2 Overwhelming Pressure
2 Obfuscation
3 Rout
3 Settling the homeless
3 Back to the Front
3 Justly Earned Victory
3 Outer Walls
3 The Direct Approach
3 Unfortunate Incident
1 Ring of Air
1 Ring of Water
Le jeu n'est pas encore complètement finalisé, mais il est solide et stable. La défense flottante digne d'un jeu honneur permet d'avoir le temps de s'installer ce qui est important en licorne et les nombreuses capa des perso permettent de bien gérer en bataille lorsque le temps de la confrontation est venu sans épuiser sa main.
Utaku Meadows est là pour Ki-Chang et pour se protéger des kills qui ne passent pas les attachements.
Il y a qqs carte que j'aimerai rajouter (desesperate rush, la main d'obsidienne) mais je ne vois pas quoi enlever.
- Le licorne, c'est lent
- Le licorne, c'est cher
- Le licorne, ça ne peut pas blitzer ou swarmer avec ses bons perso (mais c'est possible avec tout les mauvais) et ça se prend tout les méta dans la tête
- De nombreux clan possèdent de la cavalry
Le deck est donc un petit diesel, avec de quoi tenir le blitz et l'honneur.
Forteresse : tUP (parce qu'il n'y a pas la place de mettre des follows)
Dinasty (41)
Personnality (23)
3 Shinjo Hwarang
3 Moto Wardogs
3 Utaku Anhui
3 Moto Sihung
2 Shinjo Ki-Chang
2 Shinjo Ming-Li
2 Utaku Hana
1 Oishi
1 Moto Choon-yei
1 Shinjo Kodama
1 Moto Jin-Sahn xp
1 Moto Chen xp3
Holding (14)
3 Border Village
3 Stable
3 Clan Estate
2 War Encampment
1 Corrupt Officials
1 Counting House
1 Traveling Peddler
Region (2)
1 Lightwater Bay
1 Utaku Meadows
Event/Guidance (2)
1 The War of Dark Fire
1 Shinjo's Guidance
Fate (40)
Item (6)
3 Tempered No-Dachi
1 Moto Kang's Sword
1 Infamous Blade
1 Heavenly Lance
1 Do not Turn your Back
2 Fall Back!
2 Certain Death
2 Shameful Injury
2 Overwhelming Pressure
2 Obfuscation
3 Rout
3 Settling the homeless
3 Back to the Front
3 Justly Earned Victory
3 Outer Walls
3 The Direct Approach
3 Unfortunate Incident
1 Ring of Air
1 Ring of Water
Le jeu n'est pas encore complètement finalisé, mais il est solide et stable. La défense flottante digne d'un jeu honneur permet d'avoir le temps de s'installer ce qui est important en licorne et les nombreuses capa des perso permettent de bien gérer en bataille lorsque le temps de la confrontation est venu sans épuiser sa main.
Utaku Meadows est là pour Ki-Chang et pour se protéger des kills qui ne passent pas les attachements.
Il y a qqs carte que j'aimerai rajouter (desesperate rush, la main d'obsidienne) mais je ne vois pas quoi enlever.
Shinjo Kyusuken- Gunso
- Messages : 97
Date d'inscription : 26/10/2009
Re: Deck Militaire mid-game
Ce qui me saute aux yeux c'est que t'aimes pas les attachements adverses... Là il y a de la place à gagner : 3 Tempered no dachi, 3 rout, 2 certain death, 2 overwhelming pressure. 10 cartes ça fait un peu trop je trouve.
Quitte à virer quelque chose overwhelming me semble le + faible des 4
J'ai tendance à préférer Height of Courage ou Hold! à Back to the Front : pas de perte de tempo, pas de harmstrung, etc...
Quitte à virer quelque chose overwhelming me semble le + faible des 4
J'ai tendance à préférer Height of Courage ou Hold! à Back to the Front : pas de perte de tempo, pas de harmstrung, etc...
Gobshido- Rikugunshokan
- Messages : 270
Date d'inscription : 27/10/2009
Age : 42
Localisation : Agen
Re: Deck Militaire mid-game
Gobshido a écrit:Ce qui me saute aux yeux c'est que t'aimes pas les attachements adverses... Là il y a de la place à gagner : 3 Tempered no dachi, 3 rout, 2 certain death, 2 overwhelming pressure. 10 cartes ça fait un peu trop je trouve.
Quitte à virer quelque chose overwhelming me semble le + faible des 4
J'ai tendance à préférer Height of Courage ou Hold! à Back to the Front : pas de perte de tempo, pas de harmstrung, etc...
Les attachements, c'est la plaie pour pouvoir jouer les battle de tes perso
Les attachements, c'est la plaie parce que ça reste en jeu
Les attachements, c'est ce qui rend les persos adverses plus forts que les tiens
Les attachements, c'est ce qui permet à certain de blitzer
Overwhelming, c'est clairement le moins fort mais c'est souvent gratuit, et ça fait bien les fesses aux militaires ayant des attachements. Après, on peut le remplacer par une carte moins méta c'est sur. Deux Desesperate Rush par exemple.
Back to the Front est juste 40 fois meilleur que Height ou Hold pourquoi ?
- C'est combo avec Fall Back!
- C'est combo avec le RoW
- Tu peux choisir le moment de revenir
Sur le principe, oui, Height ou Hold sont meilleurs, mais dans ce deck, je préfère BttF qui me semble plus versatile.
Shinjo Kyusuken- Gunso
- Messages : 97
Date d'inscription : 26/10/2009
Re: Deck Militaire mid-game
Effectivement j'avais pas vu Back to the Front sous ce jour...
Lire les cartes c'est fort, les tester aussi...
Lire les cartes c'est fort, les tester aussi...
Gobshido- Rikugunshokan
- Messages : 270
Date d'inscription : 27/10/2009
Age : 42
Localisation : Agen
Re: Deck Militaire mid-game
2 Ki-chang et juste une Utaku meadow me semble une combo disons...hasardeuse.
Ca me semble compliqué de pouvoir bénéficier de la battle de Ki chang, peut-être me trompè-je?
Perso, je l'enlèverai pour mettre une troisième mingli ou l'unique qui met la force à une valeur de focus dévoilée (perdu le nom là, trou de mémoire).
Ca me semble compliqué de pouvoir bénéficier de la battle de Ki chang, peut-être me trompè-je?
Perso, je l'enlèverai pour mettre une troisième mingli ou l'unique qui met la force à une valeur de focus dévoilée (perdu le nom là, trou de mémoire).
Ide Nobu- Rikugunshokan
- Messages : 293
Date d'inscription : 27/10/2009
Age : 44
Localisation : Rouen (76)
Re: Deck Militaire mid-game
Ide Nobu a écrit:Perso, je l'enlèverai pour mettre une troisième mingli ou l'unique qui met la force à une valeur de focus dévoilée (perdu le nom là, trou de mémoire).
Moto Chiang, et je suis bien d'accord avec toi. D'autant qu'en jouant Hana, il est assez sympatique contre les gros thons. Au passage, je mettrais 3 Utaku Hana dans un deck UP. Range 4 sans se bower, même avec 3F, c'est vraiment sympa...
Shôoôno- Gunso
- Messages : 50
Date d'inscription : 26/10/2009
Age : 40
Localisation : Northern Provinces of Île-de-France
Re: Deck Militaire mid-game
Hana a 3 de Force, elle coûte 8 et une fois déshonorée est inutile. C'est un bon perso, mais en x2 dans ce deck.
Chiang, je ne l'aime pas. Mais c'est personnel
Chiang, je ne l'aime pas. Mais c'est personnel
Shinjo Kyusuken- Gunso
- Messages : 97
Date d'inscription : 26/10/2009
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