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Sauce Arada

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Sauce Arada Empty Sauce Arada

Message  Ide Nobu Ven 25 Mar - 20:15

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Truc du genre quoi ^^
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Sauce Arada Empty Re: Sauce Arada

Message  Ide Nobu Ven 25 Mar - 23:04

Je me demande si winter seige n'est pas une fausse bonne carte, je crois que je lui préfèrerai un ultimate sacrifice et un ring plutôt que ces deux slots, en même temps j'ai jamais eu l'occas' de l'utiliser, donc je sais pas.
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Sauce Arada Empty Re: Sauce Arada

Message  Shinjo Arada Ven 25 Mar - 23:48

Elle m'a été utile rien que parce que c'est une carte peu attendue et qui rentre bien dans le thème du deck (ça permet de faire rentrer les Commander dans la partie Battle Maiden).

Y'a des cartes qui ont été étonnament faibles dans mes parties comme Riding in Harmony. Comme il faut l'avoir ET sortir une BM au tour 2, ben ça arrive pas toujours et après, ça perd largement de son intérêt.

Ca a totalement le potentiel de faire dégénérer une partie que c'est jouable mais la toute dernière version est sans.
J'ai aussi enlevé une Sneak et ça a été remplacé par 2x Cost of Pride et 1x Fearless et 1x Force of Spirit (pour la blague). Des battles qui font chier l'adversaire, quoi.

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Sauce Arada Empty Re: Sauce Arada

Message  Ide Nobu Lun 28 Mar - 11:20

Petite évolution car il manquait quand même un gus bien pratique dans vie contre les pénibles. J'ai réussi à claquer du breeder avec ça (come here Udo!), et le deck pioche bien et est assez agréable à jouer. Jin lao et liu xeung, c'est très bon, si en plus un jeng yun complète la line up, c'est la fête.

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Sauce Arada Empty Re: Sauce Arada

Message  Ide Nobu Lun 28 Mar - 13:18

Bon, la Grue peut aussi tomber contre ce deck. Je pensais vraiment faire les kotei en OK, mais vu l'environnement l'UP a quelques atouts: ça fait chier les magistrats la plupart du temps grâce à l'hp et le breeder ne joue aucune réaction face à la réduction de force (j'ai gagné plusieurs fois juste en faisant de la réduc contre les breeder).

Pour l'instant overwhelming c'est bof, sup mob et fearless me manquent, donc ça va certainement encore bouger après quelques tests.
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Message  Shinjo Arada Lun 28 Mar - 14:19

Donc on est d'accord pour dire que ce deck est très bien adapté à l'environnement, j'ai le même type de résultats.
Il reste un ou deux match-ups contre lesquels j'ai pas pu faire de test (Crab Control et Scorpion déshonneur) mais je m'en fais pas plus que ça (pour le 2e, particulièrement) vu que les tests sont positifs.

Le fait de mettre Jeng-Yun dans le jeu m'était venue aussi mais je n'ai pas trouvé de place pour lui. J'en ferais peut-être pour bien optimiser.

J'ai légèrement changé le deck depuis quelques jours pour tester plus de combinaisons de cartes (parce que c'est vraiment un build où je teste tous les trucs improbables).

Je compte tester Overwhelming Pressure aussi car j'ai parfois du mal face aux grosses unités. Cependant, y'a une autre blague que je vais faire à mes adversaires et que je dois tester aussi pour voir comment ça passe (blague = Unfamiliar Ground)...

Je suis satisfait du schéma de pioche, aussi. Le jeu est assez gourmand en cartes de la main mais on pioche bien donc on se refait assez vite.

Pour revenir sur Superior Mobility et Fearless Defense, ça me manque aussi. J'en suis venu à faire ce deck suite à la remarque d'un des joueurs de mon groupe: "ah ben ça va, tu changes pas de fate quand tu changes de deck". Ca m'a chauffé... Et finalement, ça marche quand même.
Retrouver de la place pour ces grosses cartes va être chaud mais on peut miser sur le fait que l'adversaire va nécessairement les attendre venant d'un deck licorne alors qu'elles n'y sont pas.
Dans le deck que tu as posté, je dirais que tu peux faire de la place sur 2x Overwhelming Pressure, 1x Desperate Rush et 1x Turn the Tide (pour faire 2x Superior Mobility et 2x Fearless Defense).

Enfin, y'a une carte qui m'a fait gagner plus de la moitié de mes parties: Reinforce the Gates. Je te la conseille, c'est vraiment étonnant de voir à quel point ça tue l'adversaire qui ne s'y attend pas dans un deck militaire.
Note pour les règles: contre les jeux avec du Naval, il suffit de Jin-Lao + Liu Xeng pour le tuer d'un seul coup. Il annonce l'invasion navale et désigne la personnalité qui va faire l'action. Tu donnes le malus et tu bloques cette personnalité -> il est obligé de passer. Si tu as plus de force, tu gagnes la bataille sans rien faire (je le note maintenant parce que je pense qu'à Gand, on va me faire chier quand ça va arriver...). Et s'il dit "pas de réaction" pour attendre que tu fasses la tienne, suffit de répondre "moi non plus" pour avoir la première. Gagnant à tous les coups... Wink

Je posterais ma toute dernière version (avec Jeng-Yun) dans la journée.

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Message  Moto Gato Lun 28 Mar - 19:09

Bien vu...
J'adore le tricks pour faire la nique au naval : ) ! Excellent !
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Message  Ide Nobu Lun 28 Mar - 19:40

Ben, le Crab control aurait tendance à m'inquiéter, j'ai pas joué contre mais il semblerait que les choses soient plus faciles pour lui si on a moins de 5 de force (je te rappelle la force imprimée de nos persos...).
Moi aussi, j'aime bcp la pioche que procure le jeu (je me suis retrouvé en bataille avec 4 cartes au début mais avec 2 moto hunters, 1 modification, Fujiko, je suis donc monté à 7 cartes alors que celle de mon adversaire descendait...), ça compense le fait de ne pas jouer OK.

Concernant Fearless, à la base, on a un cout de perso supérieur à la moyenne, ce serait dommage de ne pas en tirer parti, quant à sup mob, c'est juste une des meilleures cartes de l'environnement, à partir de là, c'est logique de les rentrer.
Ensuite, la Nobu Touch me demande de rentrer une strategy non unique en un exemplaire ne soit-ce que pour l'effet de surprise (cf un Unleashed Fury que je n'oublierai pas de si tôt) et Turn fait quand même bien la b... au breeder, donc je la laisse.

Pour le naval, merci du tuyau, si ça arrive sur le tapis, ça va sentir la discussion houleuse...

La dernière version sinon:

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Message  Moto FranC Lun 28 Mar - 20:06

Shinjo Arada a écrit:
Note pour les règles: contre les jeux avec du Naval, il suffit de Jin-Lao + Liu Xeng pour le tuer d'un seul coup. Il annonce l'invasion navale et désigne la personnalité qui va faire l'action. Tu donnes le malus et tu bloques cette personnalité -> il est obligé de passer. Si tu as plus de force, tu gagnes la bataille sans rien faire (je le note maintenant parce que je pense qu'à Gand, on va me faire chier quand ça va arriver...). Et s'il dit "pas de réaction" pour attendre que tu fasses la tienne, suffit de répondre "moi non plus" pour avoir la première. Gagnant à tous les coups... Wink

Ce truc là me plaît vraiment^^

Est-ce que ça fonctionne de la même façon avec :

Deathly Aura
Text Dark Virtue
Reaction: After engaging, if you are the Attacker, choose your performing Samurai: You have the first chance to take a Battle action in this battle, which must be performed by that Samurai.
Gold 0
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Message  shinjo vince Lun 28 Mar - 23:51

tu es sur de ca??????


Note pour les règles: contre les jeux avec du Naval, il suffit de Jin-Lao + Liu Xeng pour le tuer d'un seul coup. Il annonce l'invasion navale et désigne la personnalité qui va faire l'action. Tu donnes le malus et tu bloques cette personnalité -> il est obligé de passer. Si tu as plus de force, tu gagnes la bataille sans rien faire (je le note maintenant parce que je pense qu'à Gand, on va me faire chier quand ça va arriver...). Et s'il dit "pas de réaction" pour attendre que tu fasses la tienne, suffit de répondre "moi non plus" pour avoir la première. Gagnant à tous les coups...



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Message  Shinjo Arada Mar 29 Mar - 0:12

Sûr et certain (dernier post).

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Message  Ide Nobu Mar 29 Mar - 10:00

C'est encore plus beau quand c'est officiel.
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Message  Ide Nobu Jeu 31 Mar - 11:19

Petites évolutions, mais je les poste pour aide mémo. Retour d'overwhelming car je manquais de soluces contre les attachements.


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Message  Euzhebus Ven 1 Avr - 23:49

Si il t'arrivais de jouer plus de parangon, strenght in terror me fait tripper perso en combo en BM, soit ça coûte 3 d'honneur mais c'est un malus+un casse attachement et tu peux enchainer wind never stop si vraiment tu veux finir l'unité...
^^
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Message  Ide Nobu Lun 4 Avr - 22:50

Bon, il y a un problème récurrent sur le deck:

base moyenne des forces des persos: 4
based moyenne des bonus de force des attachements: 4

Soit un problème pour casser la première province quand l'adversaire a 8 de res, ce qui arrive souvent.

Seul salut, un riding avec une jin lao pour casser vite: frustrant.

D'où, peut-être, le choix suivant: -3 moto hunter + 3 Rising sun blade (+6f) et inheriting pour assurer la pioche en parallèle.

Autre envie, peut-être: rentrer claw and shell, mais là j'arrive pas à me décider.

Un avis mes chers amis? Arada?
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Message  Gobshido Lun 4 Avr - 23:59

Ou alors sortir 2 persos T2 et 1 attachement + des thunes T3. Le problème de cette solution étant qu'il faut sortir 6 gold au T1 si on commence et qu'on fait un dynasty de merde au T3. Mad

Avoir si c'est rentable de se forcer à raser T2. Perso quand je ne sors qu'1 perso T2 qui ne peut pas raser je prends la faveur et au T3 je tente les 2 provinces direct !
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Message  Ide Nobu Ven 8 Avr - 18:01

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Message  Moto FranC Ven 8 Avr - 19:04

J'ai carrément rentré trois Toshie... T2: Toshie ou Kana + une random BM a 4F= le chiffre magique 9 de force... et avec 2 perso tour 2 j'ai l'impression de moins pourrir ma sortie...

D'un autre côté je ne joue pas la composante Commander... Rolling Eyes
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Sauce Arada Empty Re: Sauce Arada

Message  Ide Nobu Lun 11 Avr - 9:12

Ce qui aura été pénalisant, le fait de ne pas pouvoir être à 9f facilement: 4/3 à Gand. Je ferai un mini feed back quand j'aurai le temps.
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